混乱的2005

2005我们迎来了游戏的免费时代,
其实早在更早的时候,
就应该开始了的免费,
却因为种种原因而现在都还不能真正的实行!

游戏的老大盛大从泡泡堂等游戏开始逐步试行免费!
抓家庭娱乐概念,追求人气!
搞的轰轰烈烈的热血江湖,
宣称完全免费的三D游戏,
一开始吸引了无数玩家进去,
可惜的是游戏品质实在有点差别,
最后还是无法挽留大量失望的玩家。
而宣称在2005全面实施的防沉迷系统。
更是在试点运作了一个月后,
无声无息的转变成了游戏里面的时间提示!
一点作用都没有的所谓亲情提示,
反而让人更加的沉迷进去!
不过这都还没到真正的免费时代!
直到盛大的5款主流游戏,
在榨取了玩家半年卡和钱财后,
终于开始宣布免费运行!
跟着而来的是金山的各种收购,
包括石器在内的各种早期游戏,
被收购进了金山的旗下。
剑侠二自身都没搞好的金山,
来个这么大动作的收购。
仿佛在向世人宣称:
我们不靠免费,也能吸引玩家!
实质上如何?
光看金山近期的报表,
人气指数明显下降。
至于在中下游的网络游戏运营商就更是叫苦连天。
自己代理游戏的费用都还没收回,
就直接遭受来自各龙头老大的直接排挤!
免费?赚不了钱!
不免费!吸引不了玩家!
毒哉?
混乱的2005在向想靠网络游戏赚钱的人宣布:
这里已经不适合新手和小本打闹的人进入!

(中)