游戏币收税?牛

作为泱泱大国的首都机构,北京的税务机构确实有着领先全国的创新精神,

惟有它,才会在全国范围内率先将收税眼光转向了网络世界,

转向了目前最多人交易额不多但最频繁的这个虚拟市场,

前段时间发出的网店注册收税制度因为国家新的政策下来而胎死腹中,

风风火火的讨论了好一阵时间导致无数网店老板担忧关店后,

如今应该算是消失了,网店还是继续无照经营着。

没法继续征收了,惟有将眼光转向另一方面了,

这次的政策更加引起轰动,因为这次征税的对象,是出售虚拟货币类的人。

也许还有些小白不清楚什么叫虚拟货币,这种人是很幸福的,

所谓的虚拟货币,其实是指如QB,Q点,游戏点卡,还有某些游戏里面的金钱等等,

严格来说这个真的是无法定义,毕竟是虚拟的,就算有价值,也无法衡量价值高低。

从北京税局披露的那个文件来看,征收20%税的应该是属于那种打宝掉钱工作室,

那种人在游戏的唯一任务就是打怪得游戏里的金币和装备,再转卖别的玩家,

可这样的人如何定义呢?我还真的是想不出来。

也不知道北京的税务机构如何认定某些人会是通过网络收购玩家的虚拟货币,

加价后向他人出售取得额外收入并达到个税征收起点。

而且这样的征税,是否从另一面认定了虚拟货币的合法性和个人所有权呢?

毕竟现在的网络游戏公司都有很明确的规定,不允许玩家私下交易游戏币,

最著名的也许是魔兽世界,这个对金币的管理尤其严格,连买卖帐号被查出都要封号,

在这样的情况下,无论是玩家还是打币工作室,其实都没拥有虚拟货币的所有权,

不管是被盗还是游戏停止运营,玩家都只能独自承担虚拟货币失去价值的后果,

如果税务局真的要对某游戏的贩卖游戏币行为进行收税,

是不是应该先确认那些财产属于其个人所有,而不是游戏运营商所有呢?

我真是佩服北京的机构,一个充满无数疑问和争议的交易行为,

也能很堂而皇之的宣布应该征收多少多少的某某税,

却完全不去想具体的执行步骤,纳税人的认定等等具体问题。