寻仙攻略心得及后续版本建议

前言

寻仙的游戏背景音乐轻快活泼,让人在游戏中可以放松自己,战斗音效比较逼真各人物表达明显。画面清晰,人物表情逼真。这是我玩的第一个可以改变人物表情的游戏很有特点。背景具有动画的美感,这也是第一个这种风格的游戏,给人耳目一新的感觉。操作比较简明,鼠标键盘双操作,所有的快捷键都比较方便,很容易让人上手。

 寻仙中丰富的职业别具一格的技能,庞大的任务体系,耐玩的FB闯关,丰富的生活职业物品制作,宠物的抓取系统都是这款游戏的独特魅力。丰富的职业:寻仙职业可分为4类8种,力士 游侠,控火法师 控雷法师,天师符 幽明符,御剑游侠 奇门游侠。每种职业的武器都充分体现了中国神话的特点,像力士的巨石,幽明的铃铛,都会带你回忆起儿时看中国动画的美好回忆。

 寻仙的任务分为主线,支线,FB任务,休闲FB任务,奇遇任务,官府任务(重复任务)。在这里,休闲和奇遇任务是它的特点。休闲就是各个单人FB。比如钓鱼,抓贼。寻找物品 。让你在打怪练级之外可以放松自己的精神。奇遇任务就是在你游戏的过程中当你达到某些特定的条件时出现的任务一般都比较好做,而任务奖励丰富。寻仙的任务导航是另一大特点,让你在游戏时不会再因为找不到路而苦恼。

在寻仙中每个人都只能学习两个生活技能(不包括抓宠)。而制作物品则分的比较详细不再是一个人就可以直接制作一类物品。比如装备的制作就分为:头巾、衣服、裤子、鞋,戒指等,要想制出好的装备玩家的互动和互补变的由为重要,也增加了游戏的耐玩性。

 寻仙的宠物分为骑宠和侍宠两种。当你学会了捉宠技能后凡是怪物说明带有“可捕捉”提示的都可以捉。捉宝宝需要购买照妖镜(可在杂货购买)。骑宠就是坐骑拉,需要捉特定的怪比如狐狸,熊,乌龟,蝎子等。而侍宠则是跟随在你的身边陪伴着你一直游戏的小跟班。宠物都是有技能的,好的宠物可以给你增加更多的属性,更强的攻击。而最重要的是侍宠可以帮你自己跑路(我感觉这是最吸引我的地方也是懒人门的最爱)。在这里要说下,宠物的技能是要去学的,有专门的学习NPC。而捉到的不好的宠物也可以用来炼化变成精魄(坐骑和侍宠的粮食),记得一定要喂,不然宠物的忠诚度下降,小心宠物自己跑掉哦!想想骑着高大的骑宠,带着独特的侍宠,从别人身边如浮云般划过,那是多拉风的事情啊。当然了还有双人骑宠,多人骑宠。

  攻略心得

 寻仙可以说是一个非常强调团队配合的游戏, 30多级让10多20级的怪打在身上,血还是哗哗的掉,好痛滴!所以呢,在这个世界要想独立生活,首先防不能太低,血不能太少,攻击要跟上,能加血当然就最理想,满足这样的条件只有他–铃铛(幽冥符咒师)。因其所用法宝而被称为“铃铛”。

初始技能:

爆炸符(击倒,距离30,冷却15秒;对比天君的雷电符,减法抗5,攻击N低);

寒冰符(减速,距离30,冷却2秒;对比天君的寒冰符,虽同是一个符,但是天君的冷却时间是6秒)。

  这样的搭配一看就是暴力医生,攻击力虽略逊于法师,但是几乎没有停顿的治疗技能让铃铛几乎成为非常凶狠的不死小强。

  第一个学到的技能:治疗符(冷却2秒;对比天君的治疗符,冷却3秒,可别小看了只一秒哦)。

  悬铃术:瞬发技能,最高攻击5人(带10级法宝时),5秒CD,较高的基础攻击,成为补最后一刀和辅助群攻的最佳选择,但由于寻仙的特殊设置,貌似所有增加法术伤害和法术效果都对其无效,使得即使技能基础伤害与寒冰符相近时,实际造成的伤害也远低于寒冰符,非常的遗憾(估计是为了防止铃铛打怪时先放N个悬铃然后拖怪)。

  对了,忘了告诉你,抓坐骑的时候,铃铛可是很强的哦,至于为什么,就靠大家自己去想了~

  然后是辅助技能:血符:没什么说的,10点体魄,有时候就是团灭与过关的差别;招魂术:非战斗状态的复活,也没什么好说的;唤魂术:也就是常说的摇铃铛,增加1%的法爆,也就是聊胜于无吧,但是超长的读秒时间,3分钟的存在时间,让人觉得相当的鸡肋(下副本时,经常我还在摇铃铛,人家下一批怪已经清完了);封印魂魄,术士的灵魂石,拯救团灭的最后希望。

  控制技能:摄魂铃:恐惧技能,而且恐惧期间攻击还不会打断恐惧,绝对是杀人越货的最佳选择,30秒的CD也在合理范围之内;不过只能贴身释放,而且虽说是瞬发技能,但是摇铃铛的动作也要大概一秒钟,因此一定要把握好释放时间。唤魂:铃铛最具特色的技能,很多人也就是冲着这个来玩铃铛的,但是非常遗憾,这个唤魂目前来看是铃铛最大的鸡肋。1分钟持续时间,就是说每过1分钟就要再召唤一次,这还是其次,关键的是唤魂后的技能。除了一个大摄魂铃的群体恐惧算是有用外,其他的技能实在是废柴中的废柴。一个加强版的悬铃术,群攻伤害只有50-60,还不受法术增效影响,唯一的好处就是可以打5次;两个类似于魔兽术士腐蚀术的持续减血技能,但不是瞬发,而且就算升到最高级持续最多10秒左右,最高级伤害只有每秒40点血,而且目前看来还不受法术增效影响,也就是就算满级10秒也就打别人400点左右的血,但是那时候大家起码都160、170级了,一个寒冰符也能打这么多血,而且那时候400点血对很多职业来说也就是挠痒痒。牺牲加血就换来这些,目前看来基本都属于观赏型技能。

  对了,说到生活技能搭配,我练了樵采和方术,应该说是最适合的了,毕竟装备可以打出来,但是打出来。给装备上符纸(也就是魔兽里的附魔),还可以做照妖镜。这样搭配我觉的最合适了。

铃铛的升级之路相对还是比较简单的,单练的时候当法师,组队的时候当医生,这类测评经验很多,我就不详细介绍了。特别提出一点经验,如果不追求打钱的话,组个金刚打狼类怪是前期升级最快的方法。因为狼打他一个来一群,不用引怪,金刚打个2、3下,铃铛放2个悬铃基本就清一群了,效率很高,可惜狼是不出垃圾和钱的,要认真考虑了。

 目前阶段,铃铛的决斗是相当强的,不算先放4个悬铃再申请决斗那种猥琐的做法。对力士一个爆裂,一个寒冰,然后不停的拖着用悬铃,摄魂铃留着不用,一旦被金刚缓速或者被罗刹冲锋,马上用摄魂,基本赢得几率比较大;对御剑或者法系,就是爆裂-寒冰-悬铃,然后冲过去恐惧,然后再寒冰-悬铃。基本上决斗赢得几率比较大。唯一烦的就是遇到无聊的御剑,不停的剑锁你,然后大家大眼看小眼,浪费时间。天君和签子没打过,不好说了。

  以上就是小结和经验了,铃铛很有意思,但是需要改进的地方还很多,希望能不断完善吧,尤其是法宝,希望能有大改进啊。

  后续版本建议

  对于寻仙,我提出以下意见:

  任务导航、指示会给人粗糙的感觉。

  画面字体不够清楚,普通聊天和系统字体颜色未能区分,蓝色装备看着很不清楚。

  画面字体不够清楚,普通聊天和系统字体颜色未能区分。

  音乐有些单调,变化不足,长期听会有烦闷的感觉。

  邮箱系统,可以给好友留言和发包裹;

  宠物可以添置装备,装备只做装饰效果,这样可以使相同的宠物看起来都不同;

  游戏人物造型上已经可以看到设计的很有自己的风格,在游戏开始创建人物的时候能再多些选择性的设定,比如五官,会使得游戏人物更为丰富。

  增加查询任务系统,可以让玩家通过查询告示之类的东西看到自己这个等级可以去哪里接到任务;

  建筑内部可以放些互动的设施、例如提供休息恢复的床、椅子等等;

  增加天气、四季及日夜交替效果,让画面更生动真实;

  采集区的范围需要改大点,采矿的都把锄头往一个地方锄了;

  藏宝图的获得方式以及奖励需要更改,感觉是就在跑地图挖垃圾卖。